寄生前夜3第三次生日H+难度技能搭配心得建议

来源:电玩巴士

寄生前夜

  纯手动~请不要說我用爪子什么的,目前二周目HARD难度5章进行中(一周目N难度)

  感觉难度上去后,敌人的血厚了攻击高了,普通攻击跟协同攻击的作用开始减弱了,OD攻击尤其重要,变成主要输出了

  左下两个技能都是我的主打技能,DNA最高25级,OD攻击提升不用說了,另外一个黄色的技能是OD攻击后有几率出现子弹时间(就是只有你动人家慢动作),

  这技能超实用,对某些中BOSS血厚秒人那些尤其实用,如果发动OD攻击后出现子弹时间的话肯定可以再发动一次OD攻击了,基本上那些中BOSS不死都剩半条命

  我用的是冲锋枪+阻击,子弹选择手枪跟冲锋枪都是用OD诱发彈(日文苦手也可以留意说明,有写着ODXX诱发用的)

  个人感觉其他技能到了H以上后的实战作用减弱了很多了,有些同学会說那个自爆的紫色技能很强大,但是为了那些评价我就不用那技能来自爆自己的队友了

  至于那些黄色的DNA,OD后神马攻击提升,防御提升,HP回复的,个人建议是根本可以放弃,因为首先发动几率太悲剧,而是攻击提升防御提升根本看不出什么很明显的效果,而且时间短,完全是鸡肋.对于那些喜欢用SHOT GUN的同学,子弹补充倒是不错的选择

  绿色的DNA是关于协同攻击的,个人感觉没一个有用,最多可以配一个协同攻击蓄力加快,其他都是可有可无,因为H难度以上杂兵只不過是等于给多一次OD的机会给你而已,你就別指望他输出了.

  蓝色的DNA,有很多同学首选是OE品质提升的那个技能,其实你这样是很浪费的,因为刷OE,N难度跟H难度我感觉出的OE根本没区别,要刷的就另外开一个OE格,专门是OE品质提升满的,其他随意就別浪费主力的OE格了,

  防御倒是比较推荐,怎么說不被秒总是好的,至于其他刚好那位置能出到个攻击或者爆击就留下吧,也不必强求,始终不是靠它来吃飯。

寄生前夜3 第三次生日

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  • 游戏类型:掌机游戏
  • 开发公司:Square-Enix
  • 运营公司:PSP
  • 发行平台:PSP

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