《英雄传说 零之轨迹》详细游戏评测

游戏名称:

英雄传说:零之轨迹

游戏原名:

英雄伝説 零の軌跡

对应平台:

PSP

游戏类型:

RPG

游戏版本:

日版

发售日期:

2010.9.30

游戏容量:

1.29GB

WIFI:

发行厂商:

FALCOM

官网网站:

 

  前言

  自2008年7月8日《英雄传说6空之轨迹3RD》发售到现在已经度过了2年多的时光。今天,在2年多的等待下,终于看到了新作的身影。在写这篇东西之前....我一直进行着编辑,删除,编辑,删除的无意义动作。想要写点东西出来可是又怕写不好。没办法,谁让自己的文笔不好呢。。。因为《空の轨迹》是一个把我吞噬进去一阵子的世界。我非常害怕把自己心目中十分喜欢的一个东西给破坏掉。唔,太紧张了......我决定打开《空之轨迹SC》的BGM文件夹,听着那些怀念的BGM来写评测。FALCOM的配乐出了名的好,与游戏的契合度也高,这样的听着前作的音乐写评测的话,我大概也能抓住本作游戏的主旨了。

  游戏画面

  本作《零之轨迹》的取名是抱着就算是新玩家也能游玩的打算,“从零开始超越空之轨迹”的意思来取的。消耗了和PC一样的开发时间去制作。相信很大部分玩家以前提前看过零之轨迹的试玩画面了。也许有玩家会质疑:零之轨迹的画面为什么那么老,一点都没变。我的理解是:因为这是一种传承,零之轨迹的画面让老玩家很容易产生一种熟悉,温馨的感觉。而实际运行效果确实如此,当我打开游戏的时候,确实感觉到了内心的悸动——这才是我想要的游戏,我的英雄传说。

  游戏画面的光影效果非常美,光暗的对比感十分强。虽然仍然是采用3D背景+2D人物结合的效果,但是没有丝毫不和谐的感觉,反而让玩家们产生很强的代入感。OP一如既往的简单明了,F社的传统风格,让人一目了然。战斗画面十分绚丽,层次分明;导力魔法的3D效果很强;S技能发动时的过场动画让人莫名其妙的兴奋起来。而本作的插画也十分唯美,有头像角色大约40人。由人气插画家エナミカツミ做人设,使得登场的人物全面一新。在精致的画面下,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。个人感觉无论是3D建模还是2D构成都是十分优秀的了。

游戏音乐

  提到F社的游戏的优秀点,玩家往往最先想起的是:故事性和音乐。《空之轨迹》3部曲的音乐十分优秀。空之轨迹FC主题曲:《星之所在》更是曾经让我感动的泪流满面(话说我是因为玩了空之轨迹以后才学的钢琴,本来想学口琴但是没时间T.T)FALCOM的配乐出了名的好,与游戏的契合度也高。本作的游戏进入画面的BGM是本作的主题曲:《way of life》的钢琴版,前奏很多和《空之轨迹3RD》的主题曲《cry for me,cry for you》一样,也算是一种传承吧。。相信很大部分玩家和我一样,在游戏进入的画面足足停了2分多。。只为了听完这首BGM。。只为了那种熟悉的感觉,那种心灵上的感动。游戏的主旋律《way of life》的不同乐器版本也配的十分好,只是节奏和乐器一换就能让人产生一种焕然一新的感觉,这也是F社的一大优点了。

  剧情模式下的BGM比较温馨。游戏里边主人公和老人们在火车上的对话就展现给人温馨愉快的感觉,音乐很充分的勾勒着这细腻的感受,在某个地方稍有点转折,但也给人一种稍微的失落和更加向往人与人的关爱的感觉。 战斗音乐整体非常急促,让人的感受极为准确,这就是战斗。而每一个细节都展示着巨大的困难,以及巨大的给人的压力,让人很容易涌起恐惧之感,如若失败,面对的便是地狱。许多场所夜晚的背景音乐也配的十分好。让人感觉那是一副月下的黑白照。幽深的小道,仿佛有很多故事。

  本作的CV阵容依然十分强大啊,远藤绫, 中井和哉,柿原彻也, 水桥香织大牌CV群体的加入导致这个游戏增色不少。名CV肯定是有真才实学的,确实如此。游戏中的人物语音配的十分生动。S技能一发动的台词简直激燃无比啊!精美的人设配上优秀的CV,让每一个角色都仿佛活生生的站在玩家面前一样。CV们把人物的性格突现的活灵活现,很多CV控的玩家不要错过哦!

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