PSP《诡计对逻辑:第二季》游戏评测

  八卦X狂言

  娘亲有实力,那么玩家对于她儿子则会抱以更高的期待和持以更严格的标准便也在情理之中,十二往下的评论都是基于这种已经拔高了的标尺,“诡辩逻辑蜜”们万一看到啥觉得不中看的句子,还请回想这个爱之深责之切的初衷。

  文字解谜文字解谜,“文字”首当其冲的是重中之重,我孫子武丸、竹本健治、大山誠一郎、麻耶雄嵩、黒田研二、綾辻行人、有栖川有栖(以上为本游戏小说脚本阵容),这些当代作家虽未必能成就一代文豪之身,可也到底也当得起招揽人气之重,动画的制作P.A. WORKS也算发挥得游刃有余让人十分满意,因此可以讲,从选人和策略上说,CHUNSOFT这次定的路线是十分投玩家所好的。

  “一个中心”没大毛病,我们接着来看看“两个基本点”。

  1、故事构造

  选择继承第一季存档后,之前的评价和特典小说章节都能继承

  如上图所见一般,《诡辩X逻辑》的正篇故事分为10章,各自是10个内容上独立的小说分卷,如果姑且将这10本小说称之为明线的话,那么将这些故事串联到一起来的,便是本作的暗线——天才检察官芳川树因一起迷案,而遭人从大楼顶端推落,现实中呈现昏迷状态,灵魂被阎魔大王招致冥界,阎魔大王提出条件,若是能帮他顺利解决各种疑难案件,便送芳川回到人间……

  到此为止,这个基础设定从表面看上去虽谈不上新,也总归颇能引起玩家几分好奇。

  而按照这个设定走下去,十二个人认为最棒的一种架构,应该是冥界的案件跟现实世界的案件谜团能够相互推进,让这10个故事的明线发挥出推进《诡辩X逻辑》这个游戏大剧情的作用来。不过想当然尔,理想跟现实之间总是会有差距,每一章的故事情节的独立性决定了十二YY的那种架构注定不可能实现。

  其实独立故事有独立故事的好处,它为每个作家留下了最大的创作余地,不过也带来了最大的弊端——游戏明线和暗线两部分的大脱节。经常玩着玩着就会忘掉这个游戏还有个所谓的暗线的存在,让人错觉《诡辩X逻辑》只是单纯往你脸上抡了10本书,然后冷漠的说“解决他们吧。”

  这样的“解决”到后期会让人颇感麻木……暗线实在走得太缓慢……

  苦盼到第二季才终于看到一丝跟男主角芳川树有关的暗线进展……十二还差2个故事没通,目前还是一团迷雾

2、小说内容

  十二本人喜欢看推理小说,哦……当然不敢跟饱览群书的诸位高玩比,可再不济再不济,也还是看过500集以上的《名侦探柯南》。

  于是,没谁来吐槽一下这10本小说的内容么!?没谁觉得有很强的既视感麽?!中国大陆的推理小说,无论是写作兴起还是阅读热潮都起步得比日本晚一些,虽然这么说很遗憾,不过事实是日本人的整体阅读广度和宽度比中国要好一些,岛国自己的游戏,他们已经先骂开锅过了。为什么?因为不少案件的手法都有东抄西补的嫌疑。

  ——只是嫌疑而已。

  就十二个人而言,却倒是觉得许多犯案手法思索起来还是相当有趣的,至于借鉴的问题,这是见仁见智的,而对于原本阅读量尚显欠缺的部分人而言,权当本作是借机膜拜各种名作圣影的媒介也不错。

  ——十二要诟病的问题,却是在这10个故事的内涵上,尤其是除了第一个故事《被盗的手办》以外,其余9个都是血淋淋的杀人案件。

  《诡辩X逻辑》的解谜TIPS里每次都会强调:“犯案动机的强弱并不重要。”——怎么可以不重要?每个故事中对于犯人的铺垫都太少,他们的情感和挣扎都缺乏提示,最终的结果却只看到“A杀人了,原因是为情复仇。”,仿佛罪犯天生就注定有要杀人的觉悟和谋划,人性的体现在这里淡得发干。

  十二本人虽非卫道者,但是看到一个个以匪夷所思的动机就轻易夺取他人性命的案件表示还是难以接受。CHUNSOFT你通过这些故事究竟想向玩家传达一个怎样的观点?人类天性凉薄而命脆如纸麽?

  狂言X逻辑

  游戏走迎合路线是现在的大主流,个中操作好坏却全看诸位亲娘后爹的实力,然而在这种迎合市场快餐喜好的压力之下,CHUNSOFT你真的以为“小说文学”这种一妥协就变质的东西,能够逃得脱大众的审视麽?

  (笑眯眯)好吧,十二这回话兴许说重了些,但是我指天誓日我是CHUNSOFT的大fans,还是那句话,爱之深才会责之切。《诡辩X逻辑》从整体构思上来说其实还是颇为有趣的一部作品,尽管内涵上偏离了十二个人的价值观,但广大玩家完全可以无视掉我的吐槽的。

  推荐人群:

  推理小说爱好者

  CHUNSOFT的支持者——你们还在等啥!?汉化吗?

  没被本评测吓倒的所有人……

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