PSP《时间幻想》评测

作者:巴士速攻-番茄
来源:forum.tgbus.com

时间幻想

 

游戏名称:

时间幻想

游戏原名:

ジカンデファンタジア

对应平台:

PSP

游戏类型:

ARPG

游戏版本:

日版

发售日期:

10/07/08

游戏容量:

172M

运行系统:

550GEND3

发行厂商:

Idea Factory

官网网站:

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  大家觉得IF的游戏雷么?……嘛,这个我也不清楚,只是看到有位对IF充满怨念的人有感而问。不管怎样,即使是雷作满堂的公司也不一定就都是雷,雷公还有偶尔劈不死人的时候呢。今天为大家评测的这个《时间幻想》就是一款挺不错的ARPG……所以说,怨念是从何而来的?……

画面&音效
  说起画面,我想大部分刚接触这个游戏的人都会下意识地这样认为:这不又是马赛克风格么?由勇者别嚣张到勇者30,再由扶装迷宫到现在的时间幻想,我想现在应该不会有人无聊到拿这些游戏来喷画面了。当然了,今天的重点不是这个,我这样说只是想告诉大家一件事——本作的画面没有大家想得那么“方块”。如果说勇者30是接近FC的画面,那么本作的风格就大概跟GBA的游戏差不多。事实上当你玩上本作的时候,你会发现游戏的画面还是很精致的,起码你能看清人物衣服的装饰,再认真点看的话会发现每个人的眼睛都是不一样的,能做到这种程度说是马赛克实在是说不过去。画面风格很童话,给人的感觉就像小时候做的那些沙绘一样,色彩丰富不过看着令人舒服。总的来说游戏采用了比较中庸的做法,既不是很有特色的那种,也不是一般RPG的水平,好不好就见仁见智吧,我倒是挺喜欢这种画面的。


 

  音效方面,BGM意外地挺不错,很有以前玩星之卡比的那种感觉。BGM的旋律大多以轻快活泼为主,说白点就是那种游戏场景是墓地却让人觉得可爱而不是可怕的那种感觉,再加上那画面风格,我无数次怀疑自己是不是在玩PSP……SE方面感觉就比较不给力了,各种武器的打击音效都相差无几。最可怕的是连爆弹炸开的时候都没有相应的音效,所以人物语音什么的就别奢望了,这只是个100来M的游戏。总体来说,BGM过得去,SE明显偷懒,当然我想除了评测的也不会有人太在意这个就是了。

游戏系统
  既然名字叫时间幻想嘛,那么游戏的主要系统和创意点当然得围绕“时间”来体现了。其实整个游戏绝大部分都跟传统ARPG相同,不过引入了时间概念以后为其添加了几分乐趣,下面我来具体说说吧。

1.操作
  本作操作无比简单,连这样都觉得操作困难的话……对不起,ACT不适合你……

方向键——移动,左或右连按两次则奔跑,注意即使在空中也是能启动奔跑状态的
圆圈——攻击,长按可蓄力,根据装备的武器而改变攻击方式
正方&三角——根据你的设置让对应的NPC进行攻击
叉叉——跳,这个跳的浮空时间是固定的,不会因碰到天花板而减少,跳跃中可随意改变方向
L——使用物品,物品只能保留最后取得的那个,需要用时请不要犹豫
R——引发时限事件,具体下边介绍
start——打开菜单

2.菜单介绍

 

 非迷宫中:
ウェポン——更换武器,不要奇怪为啥只有那么少,因为游戏是按类型显示的,按下左右就能变换类型了
マジクォーッ——装备和更换魔法石,具体下边介绍
パーティ——队伍编制,具体下边说明
ステータス——主人公状态,包括基本人物数值和收集情报
オプション——option,暂时只看到一项设置,即NPC是否随主人公一起攻击
セープ——存档,这个游戏貌似不会自动存档,平时要注意保存
タイトルヘ——返回标题画面
もどる——退出菜单

迷宫中:
ゲームに戾る——返回游戏
リタイア——返回街道

3.跟时间有关的设定

①限时关卡
  关卡开始前你需要设定你的游戏时间,设置的时间越长,高级宝箱出现的几率越高,能得到的宝物越多也越好。时间设置范围在3~30分钟之间,boss房间总会在1分多钟的时候出现。只是追求通关还是想刷物品,这个就看大家自己选择了。

②限时房间
  游戏的关卡全部是直线型的,由一个个房间组成,进入下一个房间后便不能返回。每个房间都是有通过时限的,一旦时间够了便会强制进入下一个房间。另外如果在房间中HP为0了也不会结束游戏,会掉落一些物品并回到房间的开始地点,掉落的物品可以捡回来。

时间幻想

③时限事件
  有时在房间中会出现“あとXX秒で XXX”这样的提示,这些就是时限事件。这些事件大体分为两种:一种是负面事件,一般以橙色底的上箭头;另外一种是有利事件,一般以蓝色底的下箭头表示。游戏中你还会发现有利事件前边都带有一个R键的标志,也就是说,在有利事件发生之前你可以按自己喜好随时发动它。因为每个房间通过的时间都不长,所以发现有利事件一般还是立刻发动吧。

时间幻想
时间幻想

④时限宝箱&敌人
  在房间中,有时候宝箱或敌人头上也会带有时间,由于我玩得不深入,所以还不清楚这个设定的确切用意。不过据目测应该是如果能在时限内打开宝箱或打倒敌人,那么获得好物品的机率会大点。

时间幻想

4.觉醒
  注意攻略迷宫时画面的右下角,你会发现有一行日文,上面有时会出现一些星星。其实这个就是觉醒系统,那行日文是对本房间的附加要求,如果你在达成要求的状态下通过房间,右下方就会增加一颗星星。当你蓄满5 颗星星时,就会出现“觉醒”这个时限事件。觉醒以后人物的攻击力和移动力会大幅上升,基本上可以用势如破竹来形容。觉醒是有时间限制的,超过一定时间后觉醒状态消失,同时星星数变为0。不过,如果你在觉醒消失前通过房间的话,那么星星数就不会消失。打个比方,假设你觉醒,然后达成了本房间的附加要求后通过房间,那么当你进入下一个房间时你便能立刻再觉醒,也就是所谓的“连续觉醒”。用好这个系统,能够极大地增加通关效率。不过注意一旦死掉就会失去所有星星,所以觉醒了也不要得意忘形到处乱撞。

时间幻想
时间幻想

5.魔法石
      本作没有等级概念,要提升人物的数值需要依靠装备魔法石来实现。魔法石一共可以装备12个,不过一开始只开放3个槽位,其他的要通过关卡以后才开放。除了提升HP、攻击力、防御力这些基本数值外,有些魔法石还会有特殊效果,比如附加异常状态什么的。

时间幻想

6.队伍编制
  每次去冒险最多只能带两个NPC,多出来的就只能待机了。编排队伍的时候可以将NPC设为正方键或三角键,在迷宫中可以按下相应的键让他们单独攻击,并且这个也同样可以蓄力。

游戏性
  本作可以说是为那些平时比较忙没太多时间玩游戏的玩家设计的,可以自由设定游玩时间是其最大的亮点,能随时退出也方便玩家分配时间。不过麻雀虽小五脏俱全,本作可以说是个正统得不能再正统的ARPG了,操作简单而流畅,整体难度较低,让各种人都能轻松地游玩。引入的几个时限系统显得有新意,武器、称号等收集要素也让耐玩度提高不少。此外本作还支持联机对战,虽说个人感觉有点鸡肋,不过几个人一起玩总比一个人死刷要有趣。要说缺点的话,那就是本作太过普通了,跟其他一些同样是放弃了画面来追求游戏性的游戏相比本作的创新性还是略显不足。总的来说,本作比较适合空余时间比较零散的上班族游玩,午饭过后几个同事一起玩几局还是不错的。

推荐人群
ARPG爱好者
大忙人