《乐高印第安纳琼斯2》评测

 

 

操作:

  方向键&遥杆:控制方向

  △:切换主/副人物

  ○:组装/特殊动作

  □:攻击

  x:跳跃

  L:换人(向左)

  R:换人(向右)

  写在看法有些改变之时

  之前总感觉那些没有关节的乐高小人,装成绝地武士或者蝙蝠侠,在屏幕上蹦来蹦去是件很囧的事情,即使乐高蝙蝠侠,乐高星球大战等等系列,不管是销售额还是口碑,都如同坐了火箭一样直线飙升,即使他们确实是很欢乐的游戏,狐狸我也实在提不起兴趣看这些小家伙在屏幕上堆积木玩。

  直到这次有幸接触到本作,让我对乐高系列看法多少有了些改变,到底乐高系列为何如此之吸引人,让我们一起来走进游戏。

  画面-吸引人第一招:抓住玩家的眼球  

  经过之前乐高各种系列在PSP平台上的轮番轰炸,TTgame可以说对PSP上乐高游戏的开发早已驾轻就熟了。不知道是太久没有在PSP上看到乐高游戏,还是制作组在本作确实下了翻功夫。从第一眼开始,狐狸我就被画面吸引住了-精细的贴图,柔和的色彩运用,对锯齿的优化也很到位,给人非常舒服的感觉。另外对人物材质的高光处理使得人物看起来非常有质感。

  场景方面,精细的贴图是给人的第一印象,如果仔细看,可以发现阴影的过度非常平顺,并且灯光的设置可以说是精品级的了,我们可以看到第二张图,通过阴影的过度和可到达平面给予更多光照的设置,使得场景非常有层次感。一个合格的场景光照,除了要表现出场景的阴影与层次感外,更多的要给玩家以引导作用,让玩家知道我们应该去哪,可以去哪。而本作在这方面做的非常出色。

  音乐与音效-吸引人第二招:熟悉的音乐,勾起你的回忆

  先来说说音效,乐高系列的音效实在是节约成本的典范,几大系列音效完全一样,而且没有语音,CG部分全靠乐高小人的肢体表演来交待剧情,所以文字部分也不会有语音了。但是音效的表现确实出色,堆积木的声音听起来实在很是过瘾。砸碎积木的声音,同样让人有砸一个想两个的欲望。

  而本作的所有背景音乐均来自原著电影,给人代入感很强的同时,也不得不说是一个小败笔,非常轻松的游戏体验,却因为紧张的弦乐和过重的管乐,使得欢乐的游戏氛围大打折扣,游戏并没有在一个恰当的时候响起对应的音乐来烘托气氛,而是从头到尾放开头曲,听得我真是头都大了。

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